Langsung ke konten utama

Postingan

Tugas 6 Pemrograman Berorientasi Objek (A)

Image Viewer & Login Panel A. image Viewer      Pada kali ini saya akan membahas tentang image viewer yang dapat menampilkan gambar dalam format jpg dengan mengunakan Object Oriented Programming di Java. Pada kali ini saya menggunakan blueJ sebagai IDE. berikut adalah kelas-kelas nya : 1. imageViewer 2. imagePanel 3. OFImage 4. ImageFileManager Berikut source code class imageViewer Berikut source code class imagePanel Berikut source code class OFImage Berikut source code class ImageFileManager Berikut hasil Outputnya Tampilan image tanpa filter Dengan Filter Darker Dengan Filter Lighter Dengan Filter Treshold A. Login Panel     kemudian  saya akan mecoba menjelaskan bagaimana pembuatan sebuah GUI dari Login Form panel. Dalam program ini, hanya terdapat satu class saja. Login Panel akan mengecek apakah username dan password yang dimasukkan oleh user sama dengan username dan password yang ada dalam sistem. Jika sama, maka akan memunculkan sebuah pesan "Ac...

Tugas 8 Pemrograman Berorientasi Objek A

Game Pong dengan Java      Pong adalah permainan video generasi pertama yang dirilis sebagai permainan arkade yang dioperasikan dengan koin yang dikembangkan oleh Atari Inc. pada tanggal 29 November, 1972.Pong didasari dari permainan atau olahraga tenis meja (Ping pong), nama permainan ini berasal dari suara yang dihasilkan ketika memukul bola ping pong.Kata Pong telah didaftarkan sebagai merek dari Atari Interactive.      Pong dengan cepat menjadi permainan komersial pertama yang sangat sukses, dan merupakan permulaan dari industri permainan video. Tak lama setelah dirilis, beberapa perusahaan berusaha menyalin permainan Pong, dan merilis beberapa permainan baru. Sehingga, Atari memberanikan pegawainya untuk membuat permainan yang lebih inovatif. Beberapa sekuel muncul dengan permainan yang sama, namun dengan fitur baru. Pada permulaan Natal 1975, Atari secara eksklusif merilis versi rumahan Pong via toko ritel Sears. Terdapat 4 class yang digunakan untuk ...

Tugas 7 Pemrograman Berorientasi Objek (A)

Java Applet dan Java FX A. Java Applet      Applet adalah salah satu jenis program yang bisa dihasilkan oleh bahasa pemrograman Java selain program aplikasi desktop dan server. Applet Java harus dijalankan menggunakan web browser, misalnya di Microsoft Internet Explore, Mozilla FireFox, Google Chrome atau browser yang lain.  Applet Java dapat disertakan di dalam dokumen HyperText Markup Language (HTML) bila ingin dijalankan di web browser. Dokumen HTML menggunakan tag untuk memberi instruksi ke web browser dan web browser akan menterjemahkan dan memutuskan bagaimana menampilkan atau memperlakukan konten dari dokumen HTML. Kali ini kita akan mencoba mengimplementasikan java applet dalam sebuah program jam analog yang bekerja mengikuti waktu setempat. Berikut Source Code nya B. Java FX      JavaFX adalah sebuah platform software untuk membangun sebuah aplikasi rich internet application (RIA) yang bisa berjalan pada berbagai macam perangkat. Seperti kompu...

UTS Pemrograman Berorientasi Objek (A) Bagian 2

Ifanu Antoni 0511194000064 PBO (A) Jawaban No 3 dan 4 Implementasi class dari Program ATM Class Main Class Transaksi Class transaksiLainnya Penarikan Demo Programnya

UTS Pemrograman Beorientasi Objek (A) Bagian 1

Ifanu Antoni 05111940000064 PBO (A) Jawaban no 1 dan 2 Program ATM Pada kesempatan kali ini kita akan mencoba membahas tentang membuat program semacam ATM, dalam kasus ini kita menggunakan program ATM BCA. Namun tidak semua fitur nantinya ada, hanya beberapa yang akan kita coba buat sesuai dengan video yang diberikan. Skenario Fungsionalitas Fungsionalitas daripada program ini yaitu untuk penarikan uang tunai yang nominalnya sudah ditentukan oleh program dan penarikan uang tunai yang nominalnya belum ditentukan program (user bisa input sendiri nominalnya sesuai kelipatan yang berlaku) menggunakan kartu ATM. Untuk mengakses penarikan uang yang nominal nya ditentukan sendiri oleh user bisa melalui menu transaksi lainya, kemudian nanti disajikan beberapa pilihan menu pilih saja yang penarikan tunai, kemudian dimasukan nominalnya. Berikut adalah class untuk program ini. Main Transaksi transaksiLainnya penarikan

Tugas 5 Pemrograman Berorientasi Objek (A)

World of Zuul Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang gam sederhana Yaitu world of Zuul. Game ini merupakan game yang bergenre adventure dimana player dapat berjalan ke barat, utara, timur, selatan dengan menggunakan perintah (command) yang ada pada game ini untuk mendapatkan jalan keluar. Game ini didesain berdasarkan implementasi dari Designing Classes. Terdapat 5 class yang nantinya akan kita gunakan untuk membangun game ini yaitu :       1. Game      2. Command      3. CommandWords      4. Parser      5. Room  Implementasi Class Berikut adalah source code dari kelas Game : Berikut adalah source code dari kelas Command  Berikut adalah source code dari kelas CommandWord Berikut adalah source code dari kelas Room Berikut adalah source code dari kelas Parser Cara Menjalankan Game Pertama kalian klik kanan pada class Game kemudian pilih new Game() Beri nama kemudian klik ok, misal kita b...