Langsung ke konten utama

Tugas 3 Pemrograman Berorientasi Objek (A)

 Auction Sistem

pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang program pelelangan sederhana  (auction system ) dengan menggunakan bahasa java dan BlueJ. Auction system sesuai namnya yaitu prorgam pelelangan sederhana dimana nanti program akan input barang yang akan dilelang, pelelang atau penawar dan harga tawar. nantinya penawar yang paling tinggi terhadap suatu barang akan mendapatkan barang tersebut.

Diagram Class

Berikut diagram class dari auction system


Source Code

Berikut Source code Auction

Berikut Source code Bid

Berikut Source code Lot

Berikut Source Person

Cara Penggunaan Program

  1.  Compile program 
  2.  Membuat objek barang yang akan dilelang dengan cara klik kanan pada class auction dan pilih new Auction()

  3. Menginputkan barang yang akan dilelang dengan cara klik kanan pada barang_lelang kemudian pilih enterLot(). Lakukan sebanyak barang yang akan dilelang
  4. Untuk menampilkan daftar barang yang akan di lelang klik kanan objek barang_lelang kemudiann pilih showLot()
  5. Memasukan daftar pelelang atau penawar dengan klik kanan class person dan pilih new Person(), Kemudian masukan Kode Pelelang dan Nama Pelelang
  6.  Melakukan transaksi penawaran dengan cara klik kanan pada objek barang_lelang kemudian pilih makeBid(), kemudian masukan kode barang , kode pelelang dan harga lelang

  7. Tutup transaksi pelelangan dengan cara klik kanan objek barang_lelang kemudian pilih stopbid(), maka pelelangan akan selesai dan program akan menampilkan nama pelelang dengan barang dan harga lelangnya.




    Sekian artikel ini saya buat semoga dapat bermanfaat.  Terimakasih.




Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUGAS 9 PWEB D

  PHP adalah singkatan dari Hypertext Preprocessor , yaitu bahasa pemrograman yang sebenarnya mirip dengan JavaScript dan Python . Perbedaannya adalah, PHP sering kali digunakan untuk komunikasi sisi server, sedangkan JavaScript bisa digunakan untuk frontend dan backend. Sementara itu, Python hanya untuk sisi server ( backend ).  Berikut adalah source code : index.html <! DOCTYPE html > < html lang = "en" >< head > < meta http-equiv = "content-type" content = "text/html; charset=UTF-8" > < meta charset = "utf-8" > < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1" > < title >Pendaftaran SMAN 1 Ponorogo</ title > < link href = "https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.3/dist/css/bootstrap.min.css" rel = "stylesheet" integrity = "sha384-1BmE4kWBq78iYhFldvKuhfTAU6auU8tT94WrHftjDbrCEXSU1oBoqyl2QvZ6jIW3...

Tugas 2 PWEB D

Membuat Biodata Diri          Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan postingan mengenai pembuatan biodata diri saya menggunakan html. Berikut merupakan tampilan dari biodata diri yang sudah saya buat   Akses website tersebut dengan klik disini Kemudian untuk source code html dari tampilan diatas adalah sebagai berikut Mungkin itu saya postingan kali ini, semoga dapat bermanfaat. Terimakasih.

FP Pemrograman Berorientasi Objek A

Game Java Tebak Gambar Kami dari kelompok FP PBO kelas A yang beranggotakan : Junaedi Akbar  05111940000041 Ifanu Antoni 05111940000064 Pada kesempatan kali ini kami akan menjelaskan mengenai game Tebak Gambar yang telah kita buat menggunakan permrograman Java. Dalam game ini nantinya pengguna akan diberi 2 pasang gambar di setiap stagenya lalu pengguna harus menebak kata apa yang sesuai dengan gambar yang telah diperlihatkan. Agar lanjut ke stage berikutnya pengguna harus menebak dengan tepat kata apa yang sesuai dengan jawaban.  Untuk mengakses game Tebak Gambar ini bisa mengunjungi : http://bit.ly/3bsyGqw Diagram class Dalam pembuatan, Game ini menggunakan 3 jenis class yaitu : Class Start : start.java berfungsi untuk menampilkan halaman awal, yang nantinya user diminta untuk menginputkan nama pemain dan sebuah tombol untuk melanjutkan ke pertanyaan pertama Class Soal: gambar1.java,gambar2.java dst.... berisi tampilan 2 buah gambar dan sebuah kolom input untuk men...