Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2020

Tugas 2 Pemrograman Berorientasi Objek (A)

 Program Smart TV 1. Abstraksi Dalam membuat sebuah aplikasi hal yang pertama kali adalah membuat abstraksi dari aplikasi yang akan dibuat. Abstraksi adalah membagi permasalahan menjadi kelompok-kelompok kecil permasalahan yang akan membangun sebuah aplikasi tersebut nantinya. Dalam pembahasan ini kita akan mempelajari abtraksi dari aplikasi Smart TV seperti gambar di atas. Tampilan aplikasi Smart TV diatas dapat kita bagi-bagi menjadi beberapa class.  Berikut pembagian classnya : 2. Modularisasi Setelah membagi-bagi menjadi beberapa class yang menyusun aplikasi selanjutnya kita harus mengimplementasikannya menjadi bentuk modularisasi dan membuat relasi antar class nya. Berikut tampilan class dan relasinya :  Sekian artikel pada kesempatan kali ini, semoga bermanfaat. terimakasi.

Tugas 1 Pemrograman Berorientasi Objek (A)

Pengenalan Java pada kesempatan kali saya membuat program tentang biodata mahasiswa dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan blueJ . serta Latihan 8.1 - 8.6 Java How Deitel. Oke langsung saja kita cus ke pembahasan. 0.00 Biodata Berikut merupakan source code program biodata : Berikut hasil output dari programnya  Diagram Class 8.1 Time1 class declaration Terdapat 2 class pada program time ini, yang pertama Time1 yang berisi deklarasi dari variabel hour, minute, dan second yang akan di panggil di class Time1Test. Berikut source code time1 :  8.2 Time1Test class used in application Selanjutnya yaitu class Time1Test yang berisi fungsi yang akan memanggil class Time1 kemudian menampilkan format waktu. Berikut source codenya :  Brikut hasil output dari programnya :  8.3 Controlling acces to member Masih berhubungan dengan program sebelumnya, kali ini adalah sebuah program untuk menampilkan error. Program bagi anggota privat yang 'memblokir' akses diluar kelas yang o...

Tugas 3 Pemrograman Berorientasi Objek (A)

 Auction Sistem pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang program pelelangan sederhana  (auction system ) dengan menggunakan bahasa java dan BlueJ. Auction system sesuai namnya yaitu prorgam pelelangan sederhana dimana nanti program akan input barang yang akan dilelang, pelelang atau penawar dan harga tawar. nantinya penawar yang paling tinggi terhadap suatu barang akan mendapatkan barang tersebut. Diagram Class Berikut diagram class dari auction system Source Code Berikut Source code Auction Berikut Source code Bid Berikut Source code Lot Berikut Source Person Cara Penggunaan Program  Compile program   Membuat objek barang yang akan dilelang dengan cara klik kanan pada class auction dan pilih new Auction() Menginputkan barang yang akan dilelang dengan cara klik kanan pada barang_lelang kemudian pilih enterLot(). Lakukan sebanyak barang yang akan dilelang Untuk menampilkan daftar barang yang akan di lelang klik kanan objek barang_lelang kemudiann pilih...